Auch wenn einige von der Tatsache enttäuscht sein mögen, dass es keinen großen Sprung über das hinausgeht, was Day of Reckoning dargelegt hat, werden Fans des ersten Spiels mit der Fortsetzung mit Sicherheit viel Spaß haben.
VonAlex NavarroAn
GameCube-Besitzer bekamen letztes Jahr endlich ein anständiges WWE-Spiel in Form von Yukes und THQs WWE Day of Reckoning. Der Entwickler brauchte drei Versuche, um endlich ein Produkt zu entwickeln, das der Qualitätstradition der alten, von AKI entwickelten Wrestlingspiele aus der Nintendo 64-Ära folgte, aber hey, egal, ob ein Versuch, drei Versuche oder hundert Versuche, es ist ein Gewinner ein Gewinner. WWE Day of Reckoning 2, der Nachfolger dieses großartigen Titels, ist im Grunde mehr davon. Vielleicht hatte Yuke's Angst, etwas Gutes zu vermasseln, und statt drastische Änderungen am Gameplay oder an der Liste der Modi vorzunehmen, hat es einfach das Spiel durchgespielt, hier ein paar Probleme mit der künstlichen Intelligenz behoben, dort ein paar weitere Wrestler hinzugefügt und vieles mehr Erhöhung der Gesamtqualität der Grafiken und Präsentation. Unbestreitbar ist Day of Reckoning 2 ein besseres Spiel als sein Vorgänger, aber manche finden es vielleicht etwas zu vertraut, als dass es sich wohl täte.
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Läuft gerade:WWE Day of Reckoning 2 Videorezension
Nur um die Grundlagen zu regeln: Day of Reckoning 2 bietet alle wichtigen Pay-per-View- und TV-Show-Arenen, authentischere Einstiegssequenzen und so ziemlich jeden Kampftyp, den Sie von einem Wrestling-Spiel erwarten würden (mit vielleicht (mit Ausnahme von so etwas wie der Ausscheidungskammer, die es in den letzten SmackDown!-Spielen gab) und ein paar mehr Wrestlern als beim letzten Titel, insgesamt also 45. Ein paar neue Gesichter, wie Kenzo Suzuki, Eugene und Paul London, stoßen in den Kader und ersetzen niemanden von Bedeutung. Sie erhalten außerdem ein paar freischaltbare Legenden wie Hulk Hogan, Mick Foley und The Rock, mit denen Sie herumspielen können. Die Sache mit den Legenden war eine Zeit lang eine nette Idee, aber jetzt kommt man nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass sie anfangen, sich in den echten Kader einzumischen. Zumindest Superstars wie Hogan und Stone Cold Steve Austin hatten in letzter Zeit einige Auftritte im Fernsehen, es ist also nicht so, dass sie völlig irrelevant wären.
Die Gameplay-Engine, die letztes Jahr so großartig war, ist dieses Jahr genauso großartig – vor allem, weil sie sich nicht groß verändert hat und es nicht gerade viel Konkurrenz durch andere Wrestling-Spiele gibt. Sie verwenden immer noch das gleiche System aus schwachen und starken Schlägen und Ringkämpfen, die entweder durch Tippen oder Drücken der entsprechenden Angriffstasten gesteuert werden. Spezialangriffe, Irish Whips, Top-Rope-Manöver und Verspottungen werden alle ungefähr gleich gehandhabt. Bei Umkehrungen müssen Sie immer noch den rechten und linken Auslöser drücken, um Schläge bzw. Auseinandersetzungen auszuführen, und das Timing ist immer noch recht schnell. Die Einzelspieler-Gegner sind dieses Jahr noch geschickter darin, Ihre Angriffe umzukehren, sodass Sie sich nicht durch Matches herumschlagen und zufällige Angriffe ausführen können, die hübsch aussehen. Die künstliche Intelligenz bleibt immer noch punktuell hängen und hält gelegentlich in irrationalen Abständen inne, während sie über Ihrem am Boden liegenden Wrestler steht und nur darauf wartet, dass Sie aufstehen und ihm ins Gesicht treten. aber im Vergleich zum letzten Spiel kommt das deutlich seltener vor.
Beide einzigartigen Gameplay-Komponenten des letztjährigen Spiels sind wieder zurück, nämlich die Momentum-Verschiebungen und das geänderte Gewichtsausgleichssystem. Hinzu kommen zwei neue Spielmechaniken: ein neues Einreichungssystem und ein Ausdauersystem. Das Einreichungssystem ist nicht besonders komplex. Sobald Sie einen Gegner in einen Submission-Hold versetzen, der möglicherweise ein spielgewinnender Zug sein könnte, wird Ihnen im Wesentlichen ein kleines Menü angezeigt, in dem Sie die Optionen „Submit“, „Drain“, „Rest Hold“ und „Taunt“ auswählen können. Jeder Wahl ist eine Richtung auf dem C-Stick zugeordnet, und sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, wählt Ihr Gegner (ohne zu wissen, was Sie gewählt haben) ebenfalls eine der vier Optionen. Wenn er oder sie errät, welche der vier Sie ausgewählt haben, werden sie aus dem Laderaum ausbrechen und Ihnen dabei Schaden zufügen. Wenn sie falsch raten, können Sie ihnen Schmerzen bereiten.
Das Interessante an dem System ist, dass es zwischen einigen Wahlmöglichkeiten einen spürbaren Unterschied in der Funktionsweise gibt. Beispielsweise spielt die Option „Ruhe halten“ bei der neuen Ausdaueranzeige eine Rolle. Jeder Wrestler hat einen, und besonders schwierige Manöver, der Versuch, einen Gegner zum Halten zu bewegen, oder jede andere anstrengende Aktivität erschöpfen die Ausdauer. Genau wie im echten Leben helfen Ihnen Ruhegriffe, Ihre Ausdauer wiederzugewinnen, ebenso wie das einfache Stehen ab und zu. Wenn Sie Ihr Messgerät ganz absinken lassen, wird es eine ganze Weile dauern, bis Sie wieder den Punkt erreichen, an dem Sie funktionieren können, ohne sich vor Erschöpfung zu beugen. Es handelt sich im Grunde um dasselbe System, das auch in den Spielen „Fire Pro“ und „King of Colosseum“ aus Japan zum Einsatz kam, und es kommt hier mit großer Wirkung zum Einsatz. Von den beiden neuen Features ist das Ausdauersystem wahrscheinlich das wichtigste. Es fügt dem Spiel definitiv eine wichtige Strategieebene hinzu, die vorher einfach nicht vorhanden war, und das, ohne das Tempo eines Spiels völlig zu zerstören. Auch das Einreichungssystem ist ordentlich, allerdings wäre es besser, wenn einige der anderen Optionen tatsächlich ein sichtbar anderes Feedback geben würden. Hinsichtlich der Animation gibt es keinen großen Unterschied zwischen der Wahl eines Ruhegriffs, einer Verspottung oder einer reinen Unterwerfung; aber das ist nur eine kleine Beeinträchtigung einer ansonsten guten Mechanik.
Die restlichen Änderungen, die Yuke am Gameplay vorgenommen hat, sind im Grunde Aufräumarbeiten. Die Treffererkennung ist in Day of Reckoning 2 viel, viel besser. Nahezu jeder einzelne Treffer wird genauso registriert, wie er sollte, und obwohl es immer noch seltene, eklatante Fehlschläge gibt, ist es nicht wie im ersten Spiel, wo Laufangriffe und Bodenangriffe dies taten werden häufig ignoriert. Tag- und andere Multiwrestler-Gimmick-Matches wurden ebenfalls verbessert, insbesondere im Bereich der KI. Es ist jetzt viel schwieriger, ein Tag-Match zu gewinnen, ohne im Laufe des Kampfes mindestens ein oder zwei Tags zu machen. Dies liegt daran, dass Yuke das Problem behoben hat, dass Partner oder andere Gegner sich einfach nicht die Mühe machten, in den Ring zu rennen. Sie können immer noch hinübergehen, einen Gegner vom Vorfeld stoßen, einen Spezialzug gegen den legalen Mann ausführen und ihn dann festnageln, aber bis zu diesem Punkt zu gelangen, erfordert viel mehr Aufwand, da Partner herbeilaufen, um nicht nur Pins und Submissions aufzulösen, sondern sondern auch Spezialbewegungen, noch bevor Sie den Zug tatsächlich ausgeführt haben.
Das ist eine kluge Denkweise der KI, aber manchmal kann sie auch viel übereifrig sein. Nehmen wir zum Beispiel tödliche Viererkämpfe. Wenn ein Spiel schon eine Weile läuft und Sie versuchen, einen besonders starken Zug gegen einen Gegner auszuführen, wird ein anderer fast ständig überlaufen und den Zug unterbrechen. Dies macht einige der Multiwrestler-Einzelkämpfe zu einer echten Qual, da Sie ständig vor der Herausforderung stehen, nur einen Zug auszuführen, ganz zu schweigen davon, einen Kerl festzunageln oder zur Aufgabe zu zwingen. Wutauslösende Frustration haben Sie erst erlebt, als Sie mit dieser Art von KI versucht haben, ein tödliches Vierer-Käfig-Match zu gewinnen. Diese Frustrationen beeinträchtigen auf keinen Fall das Gameplay – es ist nur schade, dass die KI nicht etwas feiner abgestimmt wurde.
Eines der cooleren Dinge an Day of Reckoning 2 ist der Saisonmodus – er macht buchstäblich dort weiter, wo der Saisonmodus von Day of Reckoning aufgehört hat. Leider erlaubt das Spiel Ihnen nicht, einen Ihrer erstellten Wrestler aus dem ersten Spiel zu importieren (was einigermaßen verständlich ist, da der Modus zum Erstellen eines Wrestlers in DOR 2 nicht nur eine Kopie des Originalspiels ist), aber Für diesen Modus können Sie gerne Ihren alten Lieblings-Grappler nachbauen. Die Geschichte selbst beginnt nicht lange vor Wrestlemania. Dem Champion Triple H wurde kürzlich sein Titel aufgrund einer Unentschieden-Entscheidung in einem Match gegen Chris Jericho entzogen. Kurz nachdem dies geschehen ist, schließen wir uns unserem Helden (Ihrem Wrestler) an. Mit Stacy Kiebler an Ihrem Arm nutzen Sie die Gelegenheit, an einem kurzen Multishow-Titelturnier teilzunehmen, dessen Finale während des Hauptevents von Wrestlemania stattfinden wird. Nachdem Sie die erforderlichen Matches gewonnen haben, sind Sie bereit, während der großen Show zu ringen – aber dann kommt es zur Katastrophe! Der Gürtel des Weltmeistertitels im Schwergewicht verschwindet aus dem Büro von General Manager Eric Bischoff, und ohne Gürtel kann es kein Hauptereignis geben. Niedergeschlagen müssen Sie zusehen, wie das Hauptereignis von Wrestlemania zum ersten Mal in der Geschichte abgesagt wird.
Was folgt, ist ein Krimi über Hardy Boys (die Teenagerdetektive,nichtdie Proportionen des Tag-Teams. Ob Sie es glauben oder nicht, für die Wrestling-Handlungsstränge ist das Ganze eigentlich ziemlich gut geschrieben. Es könnte für Sie schwierig sein, zu akzeptieren, dass die Marke Raw nicht einfach einen neuen Titelgürtel kaufen würde, anstatt monatelang ohne einen entschiedenen Champion auszukommen; Aber abgesehen von diesem logischen Sprung bietet Ihnen die Geschichte jede Menge Wendungen, die Sie während des etwa fünf- bis sechsstündigen Spielmodus unterhalten. Übrigens hat sich Yuke diesmal auch die Mühe gemacht, ein paar Story-Auswahlmöglichkeiten für Sie hinzuzufügen. Sie konzentrieren sich meist nur darauf, dass Sie entscheiden, welche Gegner oder Titel Sie anstreben möchten – Sie müssen immer noch jedes Spiel gewinnen, und sie ändern die Handlung nicht drastisch – aber trotzdem ist es eine nette Geste.
Der einzige Stolperpunkt an der Geschichte ist, dass sie immer noch ausschließlich mit Dialogtextmenüs und nicht mit aufgezeichneten Dialogen präsentiert wird. Mit der letzten Iteration des SmackDown! Spiele und sogar das offenkundig miese Wrestlemania 21, das die Sprachausgabe der echten Superstars bietet, ist das völlige Fehlen der Sprachausgabe in Day of Reckoning 2 (vermutlich aufgrund technischer Einschränkungen des Medienformats des GameCube) enttäuschend. Es ist vielleicht auch etwas zweifelhaft, dass man gezwungen ist, erneut einen erstellten Wrestler zu verwenden, da die Handlung selbst so aussieht, als könnte sie mit jedem Wrestler im Kader genauso gut funktionieren. Sicherlich müssten einige Skriptänderungen berücksichtigt werden, aber es scheint, als wäre es machbar gewesen. Alles in allem macht der Saisonmodus trotz seiner Einschränkungen Spaß, und den Entwicklern gebührt auf jeden Fall Anerkennung dafür, dass sie nicht noch eine weitere Geschichte vom Neuling zum Millionär ausgeheckt haben.
Abgesehen vom Saisonmodus und den grundlegenden Ausstellungskämpfen gibt es im Paket außer der Funktion zum Erstellen eines Wrestlers nicht viel zu bieten. Natürlich wird es wahrscheinlich ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen, Ihre eigenen Grappler zu erstellen, da der Modus respektabel tiefgreifend ist. Zugegebenermaßen bestehen die meisten Änderungen am CAW-Modus lediglich darin, den vorhandenen Funktionen weitere Optionen hinzuzufügen. Der Maskeneditor ist dieses Mal etwas umfangreicher und es gibt ein paar weitere Basis-Wrestler-Vorlagen, mit denen man arbeiten kann; aber ansonsten sind es nur mehr Logos, Designs und Kleidungsarten. Es gibt nicht wirklich viel mehr Spielzüge zur Auswahl; Das Einstiegserstellungssystem ist etwas einfacher zu navigieren, ansonsten aber gleich. und es wurden hier keine Funktionen zum Erstellen eines Gürtels, zum Erstellen einer Animation oder zum Erstellen von irgendetwas anderem hinzugefügt – wie sie in anderen WWE-Spielen vorkommen. Wer einen GameCube besitzt, wird zweifellos viel Freude an der Einzelspieler-Saison, den Mehrspieler-Ausstellungsspielen und dem umfassenden CAW-Modus haben, aber ein paar weitere Nebenvorteile wären toll gewesen.
Der größte Entwicklungsaufwand bei Day of Reckoning 2 floss eindeutig in die Grafik des Spiels. Dies ist mit Abstand der bestaussehendste Wrestler, der jemals auf den GameCube kam, und er kann es locker mit der herausragenden Arbeit aufnehmen, die Yuke's auf der PlayStation 2 im SmackDown!-Spiel geleistet hat. Spiele. Die Wrestler-Modelle haben nicht mehr diesen albernen „Plastik“-Look; Ihre Hautstrukturen und Gesichtsdesigns sind erheblich verbessert und sehen fast unheimlich realistisch aus. Sie sind nicht immer realistisch animiert – das Spiel wird immer noch von Hand animiert und nicht per Motion Capture, was zu flüssigeren, aber manchmal übertriebenen Animationen führt – aber trotzdem sehen die verschiedenen Bewegungen und Angriffe alle hervorragend aus. Es wurden einzigartigere Kamerawinkel hinzugefügt, um Ihnen einige der brutaleren Slams und Smacks aus nächster Nähe zu ermöglichen, und die Bildrate ruckelt selten, außer in ganz bestimmten Fällen. Es ist auch erwähnenswert, dass zwischen der Texturqualität eines WWE-Superstars und der eines erstellten Superstars immer noch ein deutlicher Unterschied besteht. Da das Spiel es nicht zulässt, dass Sie vorhandene Gesichtskarten oder Erscheinungskomponenten von echten Superstars direkt kopieren, haben Sie keine Möglichkeit, einen Superstar zu erschaffen, der so gut aussieht wie der echte McCoy.
Das Audioerlebnis in Day of Reckoning 2 ist dem von Day of Reckoning in etwa ebenbürtig. Die Soundeffekte sind großartig, aber alles andere fehlt ein wenig. THQ hat sich seit dem Lizenz-Song-Rausch im letzten Jahr deutlich zurückgefahren, sodass nur noch ein paar besonders lizenzierte Titel im Spiel auftauchen. Der Rest ist typischer Instrumental-Metal mit verzerrten Gitarren und viel Kontrabass. Das meiste davon ist harmlos, wenn nicht sogar bemerkenswert. Auch hier gibt es im Spiel keinerlei Sprachausgabe, weder Dialoge noch Kommentare. Eine nette Wendung besteht darin, dass die Ansager einer bestimmten Show bei bestimmten Ereignissen tatsächlich am Ring erscheinen – auch wenn sie während des gesamten Spiels nichts sagen.
Während es ziemlich schwierig ist, eine Fortsetzung wirklich zu bemängeln, die eindeutig eine konzertierte Anstrengung unternommen hat, um bestimmte Fehler im ersten Spiel zu beheben, machen reine Fehlerbehebungen und kleinere Optimierungen nicht immer eine großartige Fortsetzung aus. Glücklicherweise waren im Fall von Day of Reckoning 2 die paar Gameplay-Verbesserungen, die vorgenommen wurden, bedeutend genug, um den Dingen ein frisches Gefühl zu verleihen – wenn nicht sogar übermäßig – und der neue Story-Modus macht ziemlich viel Spaß. Ein stärkerer Fokus auf das Hinzufügen zusätzlicher Modi wäre schön gewesen, aber wenn man bedenkt, wie gut dieses Paket funktioniert und aussieht, kann man es nur als unterhaltsamen Nachfolger bezeichnen. Auch wenn einige Leute möglicherweise enttäuscht sind, dass es keinen großen Sprung über das hinausgeht, was Day of Reckoning dargelegt hat, werden Fans des ersten Spiels mit der Fortsetzung mit Sicherheit viel Spaß haben.
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FAQs
How do you unlock the rock in day of reckoning 2? ›
Clear season mode (match #8) to unlock The Rock. Alternate method is to clear show #20 in story mode.
How do you get out of the ring in WWE Day of Reckoning? ›Cage: Escape the ring by climbing up and over the steel cage surrounding the ring.
How many WWE Day of Reckoning games were made? ›The game was followed by a sequel released in 2005, titled WWE Day of Reckoning 2.
How do you pin in WWE Day of Reckoning 2? ›Run: Y + Direction. Pick Up Weapons: X Button. Tag Wrestlers: Z (in Tag Team matches). Pin: Control Stick Down + A Button.
Who stole the title in the day of reckoning 2? ›The player eventually wins the WWE Championship and later finds out that it was Edge who stole the World Heavyweight Championship. During the final chapters of the story, Triple H asks the player's wrestler for a title match at WrestleMania in a Last Man Standing Match for the WWE Championship.
Where is the apron on a wrestling ring? ›A portion of the mat extends outside the ring ropes, known as the ring apron.
What is the largest wrestling event in history? ›The May Day Stadium hosted Collision in Korea, a two-day supercard co-promoted by New Japan Pro Wrestling and World Championship Wrestling, from April 28–29, 1995. With a combined crowd of 320,000, it is the highest attended wrestling event of all-time.
What WWE video game has the biggest roster? ›The legendary Tobal 2 had 200, which is most often referred to as the fighting game with the largest roster. Clearly, even if we subtract the duplicates, WWE 2K20 runs beyond that number. It will increase even more once the additional characters from DLC are included.
What are the submissions in Day of Reckoning 2? ›While applying a submission hold, players can choose from one of four submission types: a Taunt submission depletes the opponent's momentum meter, a Rest Hold submission allows the player's character to regain stamina, the Drain submission drains the opponent of stamina, while a regular submission move causes damage to ...
Can you exit the ring in Royal Rumble? ›A wrestler can only be eliminated by going over the top rope with BOTH feet touching the floor outside. The winner of each Royal Rumble gets to choose the champion of their choice to face at WrestleMania.
How do you get out of the steel cage in WWE? ›
To climb the steel cage, press R1 or RB when you are next to the cage. You will then hit the top rope. From there, hit R1 or RB again to engage the escape mini-game. This mini-game is just like the button mashing submission and Royal Rumble mini-games, but the difference is you're not against anyone else.